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IV Probabilités & statistiques · Chapitre 10 / 10

Variables aléatoires

Loi de probabilité, espérance, variance.

8 min de lecture
4 sections, 4 exemples
40 exercices · 4 problèmes

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L'essentiel en 30 secondes

Une variable aléatoire X associe un nombre à chaque issue d'une expérience ; sa loi de probabilité liste ses valeurs possibles avec leurs probabilités. L'espérance E(X) = Σ x × P(X = x) est la moyenne obtenue sur un très grand nombre de répétitions ; la variance et l'écart type mesurent la dispersion autour de cette moyenne.

1 I. Variable aléatoire et loi de probabilité

Une variable aléatoire attribue un nombre au résultat d'une expérience aléatoire : le gain à un jeu, le nombre de succès, la valeur d'un dé. Elle permet de résumer une expérience par des indicateurs numériques : une valeur moyenne attendue (l'espérance) et une dispersion (l'écart-type).

2 II. Espérance

Démonstration
La variable aX+baX + b prend les valeurs axi+bax_i + b avec les mêmes probabilités pip_i. Donc :

E(aX+b)=i(axi+b)pi=aixipi+bipi=aE(X)+b×1=aE(X)+bE(aX + b) = \sum_i (ax_i + b)p_i = a\sum_i x_i p_i + b\sum_i p_i = a\,E(X) + b \times 1 = a\,E(X) + b

(en utilisant pi=1\sum p_i = 1). \square

3 III. Variance et écart-type

Démonstration
En développant le carré dans la définition et par linéarité :

V(X)=ipi(xiE(X))2=ipi(xi22E(X)xi+E(X)2)V(X) = \sum_i p_i\,(x_i - E(X))^2 = \sum_i p_i\big(x_i^2 - 2E(X)x_i + E(X)^2\big)

=ixi2pi2E(X)ixipi+E(X)2ipi=E(X2)2E(X)E(X)+E(X)2=E(X2)E(X)2= \sum_i x_i^2 p_i - 2E(X)\sum_i x_i p_i + E(X)^2\sum_i p_i = E(X^2) - 2E(X)\cdot E(X) + E(X)^2 = E(X^2) - E(X)^2

\square

4 IV. Applications

Questions fréquentes

Qu'est-ce que l'espérance d'une variable aléatoire ?
C'est la moyenne des valeurs prises, pondérées par leurs probabilités : E(X)=xiP(X=xi)E(X) = \sum x_i \, P(X = x_i). Elle s'interprète comme le gain moyen par partie si l'on répétait l'expérience un très grand nombre de fois.
Comment calculer la variance et l'écart-type ?
La variance vaut V(X)=E(X2)(E(X))2V(X) = E(X^2) - \big(E(X)\big)^2, et l'écart-type est sa racine carrée : σ(X)=V(X)\sigma(X) = \sqrt{V(X)}. La variance mesure la dispersion autour de l'espérance ; l'écart-type a l'avantage d'être dans la même unité que XX.
Qu'est-ce qu'un jeu équitable ?
Un jeu est équitable si l'espérance de gain est nulle : en moyenne, sur un grand nombre de parties, le joueur ne gagne ni ne perd rien. Une espérance négative signifie que le jeu est défavorable au joueur.

Loi et espérance

Variance et écart-type

Pièges à éviter

40 exercices disponibles
Exercice 1
Facile
Reconnaître une loi. Une variable XX prend les valeurs 11, 22, 33 avec probabilités 0,20{,}2, 0,50{,}5 et 0,30{,}3. Vérifier que c'est bien une loi de probabilité.
Exercice 2
Facile
Probabilité manquante. Une variable XX a la loi P(X=1)=0,3P(X = 1) = 0{,}3, P(X=2)=?P(X = 2) = ?, P(X=3)=0,4P(X = 3) = 0{,}4. Déterminer P(X=2)P(X = 2).
Exercice 3
Facile
Espérance (1). Soit XX de loi P(X=0)=0,5P(X = 0) = 0{,}5, P(X=1)=0,3P(X = 1) = 0{,}3, P(X=2)=0,2P(X = 2) = 0{,}2. Calculer E(X)E(X).
Exercice 4
Facile
Espérance (2). Soit XX de loi (1;0,2)(1\,;0{,}2), (2;0,5)(2\,;0{,}5), (3;0,3)(3\,;0{,}3). Calculer E(X)E(X).
Exercice 5
Facile
Probabilité cumulée. Pour XX de loi (1;0,2)(1\,;0{,}2), (2;0,5)(2\,;0{,}5), (3;0,3)(3\,;0{,}3), calculer P(X2)P(X \geqslant 2).
Exercice 6
Facile
Lecture d'une loi. Pour la loi (1;0,2)(1\,;0{,}2), (2;0,5)(2\,;0{,}5), (3;0,3)(3\,;0{,}3), donner P(X=2)P(X = 2).
Exercice 7
Facile
Espérance d'un dé. Soit XX le résultat d'un dé équilibré à six faces. Calculer E(X)E(X).
Exercice 8
Facile
Moment d'ordre 2. Pour XX de loi (1;0,2)(1\,;0{,}2), (2;0,5)(2\,;0{,}5), (3;0,3)(3\,;0{,}3), calculer E(X2)E(X^2).
Exercice 9
Facile
Variance. Pour cette même variable (E(X)=2,1E(X) = 2{,}1, E(X2)=4,9E(X^2) = 4{,}9), calculer V(X)V(X).
Exercice 10
Facile
Écart-type. Sachant que V(X)=0,49V(X) = 0{,}49, calculer l'écart-type σ(X)\sigma(X).
Exercice 11
Facile
Espérance d'une transformation. Avec E(X)=2,1E(X) = 2{,}1, calculer E(2X+1)E(2X + 1).
Exercice 12
Facile
Variance d'une transformation. Avec V(X)=0,49V(X) = 0{,}49, calculer V(3X)V(3X).
Exercice 13
Facile
Écart-type d'une transformation. Avec σ(X)=0,7\sigma(X) = 0{,}7, calculer σ(3X)\sigma(3X).
Exercice 14
Facile
Gain moyen. Un joueur gagne 55 € avec probabilité 0,40{,}4 et perd 22 € avec probabilité 0,60{,}6. Calculer l'espérance E(X)E(X) de son gain XX.
Exercice 15
Facile
Jeu équitable. Le gain XX d'un jeu vaut 1-1 € avec probabilité 23\dfrac{2}{3} et +2+2 € avec probabilité 13\dfrac{1}{3}. Le jeu est-il équitable ?
Exercice 16
Intermédiaire
Loi, espérance et variance. Soit XX de loi (0;0,25)(0\,;0{,}25), (2;0,5)(2\,;0{,}5), (4;0,25)(4\,;0{,}25). Calculer E(X)E(X), puis V(X)V(X) et σ(X)\sigma(X).
Exercice 17
Intermédiaire
Loterie. Un billet rapporte 00 € avec probabilité 0,90{,}9, 1010 € avec probabilité 0,090{,}09 et 100100 € avec probabilité 0,010{,}01. Calculer le gain moyen E(X)E(X).
Exercice 18
Intermédiaire
Espérance affine. Avec E(X)=2,1E(X) = 2{,}1, calculer E(3X2)E(3X - 2).
Exercice 19
Intermédiaire
Variance affine. Avec V(X)=0,49V(X) = 0{,}49, calculer V(2X+5)V(-2X + 5).
Exercice 20
Intermédiaire
Déterminer un coefficient. Une variable XX vérifie E(X)=2,1E(X) = 2{,}1. Déterminer le réel aa tel que E(aX)=6,3E(aX) = 6{,}3.
Exercice 21
Intermédiaire
Loi d'une transformation. Soit XX de loi (1;0,2)(1\,;0{,}2), (2;0,5)(2\,;0{,}5), (3;0,3)(3\,;0{,}3) et Y=2XY = 2X. Donner la loi de YY et calculer E(Y)E(Y).
Exercice 22
Intermédiaire
Roue de loterie. Une roue donne un gain XX valant 5-5 € (probabilité 0,50{,}5), 00 € (probabilité 0,30{,}3) ou 1515 € (probabilité 0,20{,}2). Calculer E(X)E(X) et conclure sur le caractère favorable du jeu.
Exercice 23
Intermédiaire
Deux pièces. On lance deux pièces équilibrées et on note XX le nombre de « pile ». Établir la loi de XX puis calculer E(X)E(X).
Exercice 24
Intermédiaire
De la variance à l'écart-type. Une variable XX vérifie V(X)=1,96V(X) = 1{,}96. Calculer σ(X)\sigma(X).
Exercice 25
Intermédiaire
Variance de deux pièces. Pour XX = nombre de « pile » en deux lancers (loi (0;14)(0\,;\frac{1}{4}), (1;12)(1\,;\frac{1}{2}), (2;14)(2\,;\frac{1}{4})), calculer V(X)V(X).
Exercice 26
Intermédiaire
Prix équitable. Un jeu consiste à payer une mise mm € puis à gagner 1010 € avec probabilité 0,30{,}3 (et rien sinon). Déterminer mm pour que le jeu soit équitable.
Exercice 27
Intermédiaire
Espérance et variance. Soit XX de loi (1;0,5)(1\,;0{,}5), (2;0,25)(2\,;0{,}25), (3;0,25)(3\,;0{,}25). Calculer E(X)E(X) et V(X)V(X).
Exercice 28
Intermédiaire
Variable centrée. Soit XX avec E(X)=2,1E(X) = 2{,}1. On pose Y=X2,1Y = X - 2{,}1. Calculer E(Y)E(Y).
Exercice 29
Difficile
Jeu du dé. On lance un dé équilibré. Si le résultat est pair, on gagne sa valeur (en €) ; s'il est impair, on perd 33 €. Soit XX le gain.
1.
Établir la loi de probabilité de XX.
Impair (1, 3, 5) : gain $-3$, de probabilité $\dfrac{3}{6} = \dfrac{1}{2}$. Pair : gain $2$, $4$ ou $6$, chacun de probabilité $\dfrac{1}{6}$. | $x_i$ | $-3$ | $2$ | $4$ | $6$ | | --- | --- | --- | --- | --- | | $p_i$ | $\frac{1}{2}$ | $\frac{1}{6}$ | $\frac{1}{6}$ | $\frac{1}{6}$ |
2.
Calculer E(X)E(X) et interpréter.
$E(X) = -3 \times \dfrac{1}{2} + (2 + 4 + 6) \times \dfrac{1}{6} = -\dfrac{3}{2} + \dfrac{12}{6} = -1{,}5 + 2 = 0{,}5$ €. Le jeu est favorable (gain moyen $0{,}5$ € par partie).
Exercice 30
Difficile
Prix d'un billet. Une tombola propose un lot de 200200 € (probabilité 1100\frac{1}{100}), un lot de 5050 € (probabilité 4100\frac{4}{100}), et rien sinon. Déterminer le prix du billet qui rend le jeu équitable pour l'organisateur (espérance nulle du gain du joueur).
Exercice 31
Difficile
Comparer deux jeux. Le jeu AA a un gain d'espérance E(A)=2E(A) = 2 € et d'écart-type σ(A)=1\sigma(A) = 1 € ; le jeu BB a E(B)=2E(B) = 2 € et σ(B)=5\sigma(B) = 5 €. Quel jeu est le plus « sûr » ? Justifier.
Exercice 32
Difficile
Somme de deux dés. On lance deux dés équilibrés et on note SS la somme des résultats. Calculer P(S=7)P(S = 7) et E(S)E(S).
Exercice 33
Difficile
Transformation ciblée. Une variable XX vérifie E(X)=4E(X) = 4 et V(X)=9V(X) = 9. On pose Y=X43Y = \dfrac{X - 4}{3}. Calculer E(Y)E(Y) et V(Y)V(Y).
Exercice 34
Difficile
Assurance. Une compagnie assure un objet contre le vol (probabilité 0,020{,}02), avec un remboursement de 500500 € en cas de vol. La prime annuelle payée par le client est 2020 €. Soit XX le gain algébrique de la compagnie. Calculer E(X)E(X).
Exercice 35
Difficile
Nombre de six. On lance deux dés équilibrés et on note XX le nombre de six obtenus. Établir la loi de XX puis calculer E(X)E(X).
Exercice 36
Avancé
Étude complète d'un jeu. À un jeu, on tire une carte parmi 1010 (numérotées de 11 à 1010). Si le numéro est un multiple de 33, on gagne 66 € ; sinon on perd 22 €. Soit XX le gain.
1.
Établir la loi de XX.
Les multiples de $3$ entre $1$ et $10$ sont $3$, $6$, $9$ : trois cartes, donc $P(X = 6) = \dfrac{3}{10} = 0{,}3$ et $P(X = -2) = 0{,}7$.
2.
Calculer E(X)E(X). Le jeu est-il favorable ?
$E(X) = 6 \times 0{,}3 + (-2) \times 0{,}7 = 1{,}8 - 1{,}4 = 0{,}4$ € : le jeu est **favorable** au joueur.
3.
Calculer V(X)V(X) et σ(X)\sigma(X) (arrondir l'écart-type au centième).
$E(X^2) = 36 \times 0{,}3 + 4 \times 0{,}7 = 10{,}8 + 2{,}8 = 13{,}6$. Donc $V(X) = 13{,}6 - 0{,}4^2 = 13{,}6 - 0{,}16 = 13{,}44$ et $\sigma(X) = \sqrt{13{,}44} \approx 3{,}67$ €.
Exercice 37
Avancé
Retrouver une loi. Une variable XX prend les valeurs 00, 11, 22 avec P(X=0)=0,5P(X = 0) = 0{,}5. Sachant que E(X)=0,7E(X) = 0{,}7, déterminer P(X=1)P(X = 1) et P(X=2)P(X = 2).
Exercice 38
Avancé
Démonstration de König-Huygens. Démontrer que, pour toute variable aléatoire XX, V(X)=E(X2)(E(X))2V(X) = E(X^2) - \big(E(X)\big)^2.
Exercice 39
Avancé
Linéarité de l'espérance. Démontrer que, pour tous réels aa et bb, E(aX+b)=aE(X)+bE(aX + b) = a\,E(X) + b.
Exercice 40
Avancé
Jeu à mise et variance. Un jeu coûte 44 € la partie. On lance un dé équilibré et l'on reçoit un nombre d'euros égal au double du résultat. Soit GG le gain algébrique (gain reçu moins la mise).
1.
Exprimer GG en fonction du résultat DD du dé, puis établir E(G)E(G).
On reçoit $2D$ et l'on paie $4$, donc $G = 2D - 4$. Par linéarité, $E(G) = 2\,E(D) - 4 = 2 \times 3{,}5 - 4 = 7 - 4 = 3$ € : le jeu est favorable.
2.
Sachant que V(D)=3512V(D) = \dfrac{35}{12}, calculer V(G)V(G).
$G = 2D - 4$, donc $V(G) = 2^2\,V(D) = 4 \times \dfrac{35}{12} = \dfrac{140}{12} = \dfrac{35}{3} \approx 11{,}67$.
4 problèmes de synthèse
Problème 1Loi, espérance et variance
Facile
Une variable aléatoire XX a la loi de probabilité suivante :

xix_i1-1001122
P(X=xi)P(X = x_i)0,10{,}10,40{,}40,30{,}30,20{,}2

Partie A — Vérification et espérance

1.
Vérifier qu'il s'agit d'une loi de probabilité.
$0{,}1 + 0{,}4 + 0{,}3 + 0{,}2 = 1$ et toutes les valeurs sont positives : c'est bien une loi de probabilité.
2.
Calculer E(X)E(X).
$E(X) = -1 \times 0{,}1 + 0 \times 0{,}4 + 1 \times 0{,}3 + 2 \times 0{,}2 = -0{,}1 + 0{,}3 + 0{,}4 = 0{,}6$.

Partie B — Dispersion

3.
Calculer E(X2)E(X^2) puis V(X)V(X).
$E(X^2) = 1 \times 0{,}1 + 0 + 1 \times 0{,}3 + 4 \times 0{,}2 = 0{,}1 + 0{,}3 + 0{,}8 = 1{,}2$. Donc $V(X) = 1{,}2 - 0{,}6^2 = 1{,}2 - 0{,}36 = 0{,}84$.
4.
En déduire l'écart-type σ(X)\sigma(X) (arrondi au centième).
$\sigma(X) = \sqrt{0{,}84} \approx 0{,}92$.
Problème 2Un jeu de hasard
Intermédiaire
À une fête, un stand propose le jeu suivant : on tire une boule dans une urne contenant 33 boules gagnantes (gain 88 €) et 77 boules perdantes (gain 00 €). Le jeu coûte 33 € la partie. On note GG le gain algébrique du joueur.

Partie A — Loi du gain

1.
Déterminer les valeurs prises par GG et leurs probabilités.
Boule gagnante (probabilité $\dfrac{3}{10} = 0{,}3$) : gain $8 - 3 = 5$ €. Boule perdante (probabilité $0{,}7$) : gain $0 - 3 = -3$ €. Donc $G$ vaut $5$ (probabilité $0{,}3$) ou $-3$ (probabilité $0{,}7$).
2.
Calculer E(G)E(G). Le jeu est-il favorable au joueur ?
$E(G) = 5 \times 0{,}3 + (-3) \times 0{,}7 = 1{,}5 - 2{,}1 = -0{,}6$ €. Comme $E(G) < 0$, le jeu est **défavorable** au joueur (il perd $0{,}6$ € en moyenne par partie).

Partie B — Prix équitable

3.
Quel devrait être le prix de la partie pour que le jeu soit équitable ?
Sans la mise, le gain espéré est $8 \times 0{,}3 = 2{,}4$ €. Le jeu est équitable si la mise vaut $2{,}4$ € (l'espérance du gain algébrique est alors $2{,}4 - 2{,}4 = 0$).
Problème 3Transformation affine
Difficile
Une variable aléatoire XX a pour espérance E(X)=10E(X) = 10 et pour variance V(X)=4V(X) = 4.

Partie A — Nouvelle variable

1.
On pose Y=3X+2Y = 3X + 2. Calculer E(Y)E(Y), V(Y)V(Y) et σ(Y)\sigma(Y).
$E(Y) = 3E(X) + 2 = 32$. $V(Y) = 3^2 V(X) = 9 \times 4 = 36$. $\sigma(Y) = \sqrt{36} = 6$ (ou $|3|\sigma(X) = 3 \times 2 = 6$).
2.
On pose Z=2X+1Z = -2X + 1. Calculer E(Z)E(Z) et σ(Z)\sigma(Z).
$E(Z) = -2 \times 10 + 1 = -19$. $\sigma(Z) = |-2|\,\sigma(X) = 2 \times 2 = 4$.

Partie B — Variable centrée réduite

3.
Déterminer les réels a>0a > 0 et bb tels que T=aX+bT = aX + b vérifie E(T)=0E(T) = 0 et V(T)=1V(T) = 1.
$V(T) = a^2 V(X) = 4a^2 = 1$ donne $a = \dfrac{1}{2}$ (car $a > 0$). $E(T) = aE(X) + b = \dfrac{1}{2}\times 10 + b = 5 + b = 0$ donne $b = -5$. Ainsi $T = \dfrac{1}{2}X - 5 = \dfrac{X - 10}{2}$.
Problème 4Deux dés et décision
Avancé
On lance deux dés équilibrés à six faces et on note XX le plus grand des deux résultats obtenus (ou la valeur commune en cas d'égalité).

Partie A — Loi de X

1.
Montrer que P(X=k)=2k136P(X = k) = \dfrac{2k - 1}{36} pour kk de 11 à 66, et vérifier que la somme vaut 11.
$X = k$ signifie que les deux dés sont $\leqslant k$ mais pas tous les deux $\leqslant k - 1$ : $P(X \leqslant k) = \dfrac{k^2}{36}$, donc $P(X = k) = \dfrac{k^2 - (k-1)^2}{36} = \dfrac{2k - 1}{36}$. La somme $\sum_{k=1}^{6}(2k - 1) = 1 + 3 + 5 + 7 + 9 + 11 = 36$, donc $\sum P(X = k) = \dfrac{36}{36} = 1$.

Partie B — Espérance

2.
Calculer E(X)E(X) (donner la valeur exacte, puis une valeur approchée au centième).
$E(X) = \dfrac{1}{36}\sum_{k=1}^{6} k(2k - 1) = \dfrac{1}{36}(1 \cdot 1 + 2 \cdot 3 + 3 \cdot 5 + 4 \cdot 7 + 5 \cdot 9 + 6 \cdot 11)$. Le calcul donne $1 + 6 + 15 + 28 + 45 + 66 = 161$, donc $E(X) = \dfrac{161}{36} \approx 4{,}47$.
3.
Un joueur gagne XX euros mais paie 55 € pour jouer. Le jeu est-il favorable ?
Le gain algébrique est $G = X - 5$, d'espérance $E(G) = E(X) - 5 = \dfrac{161}{36} - 5 = \dfrac{161 - 180}{36} = -\dfrac{19}{36} \approx -0{,}53$ €. Comme $E(G) < 0$, le jeu est **défavorable** au joueur.