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Chapitre 10 Variables aléatoires Première Spé

Exercices corrigés sur les variables aléatoires en Première spécialité

Ces exercices sur les variables aléatoires en Première spécialité partent d’expériences simples : dés, pièces, roues et tirages. Tu identifies les valeurs possibles, construis la loi de probabilité et traduis des événements comme gagner une somme positive. Tu calcules ensuite l’espérance, la variance et l’écart-type en vérifiant que les probabilités sont positives et que leur somme vaut un.

Les jeux permettent d’interpréter l’espérance comme un gain moyen et de déterminer une mise équitable. Deux jeux de même espérance peuvent présenter des dispersions différentes : les exercices de comparaison donnent un rôle à l’écart-type. La banque comprend également des simulations Python et des moyennes d’échantillons. Distingue les valeurs théoriques des résultats d’une simulation, puis utilise la correction pour contrôler ton tableau de loi et tes calculs.

50 exercices : 18 faciles, 16 intermédiaires, 9 difficiles, 7 avancés. Le tri et la recherche ci-dessous permettent de commencer par le niveau qui te convient. Ta progression est mémorisée sur cet appareil.

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Les 50 exercices, du plus simple au plus complet

50 exercices disponibles0 réussis · 0 à revoir

Exercice 1

Non commencéFacile
Reconnaître une loi. Une variable XX prend les valeurs 11, 22, 33 avec probabilités 0,20{,}2, 0,50{,}5 et 0,30{,}3. Vérifier que c'est bien une loi de probabilité.

Exercice 2

Non commencéFacile
Probabilité manquante. Une variable XX a la loi P(X=1)=0,3P(X = 1) = 0{,}3, P(X=2)=?P(X = 2) = ?, P(X=3)=0,4P(X = 3) = 0{,}4. Déterminer P(X=2)P(X = 2).

Exercice 3

Non commencéFacile
Espérance (1). Soit XX de loi P(X=0)=0,5P(X = 0) = 0{,}5, P(X=1)=0,3P(X = 1) = 0{,}3, P(X=2)=0,2P(X = 2) = 0{,}2. Calculer E(X)E(X).

Exercice 4

Non commencéFacile
Espérance (2). Soit XX de loi (1 ;0,2)(1\,;0{,}2), (2 ;0,5)(2\,;0{,}5), (3 ;0,3)(3\,;0{,}3). Calculer E(X)E(X).

Exercice 5

Non commencéFacile
Probabilité cumulée. Pour XX de loi (1 ;0,2)(1\,;0{,}2), (2 ;0,5)(2\,;0{,}5), (3 ;0,3)(3\,;0{,}3), calculer P(X⩾2)P(X \geqslant 2).

Exercice 6

Non commencéFacile
Lecture d'une loi. Pour la loi (1 ;0,2)(1\,;0{,}2), (2 ;0,5)(2\,;0{,}5), (3 ;0,3)(3\,;0{,}3), donner P(X=2)P(X = 2).

Exercice 7

Non commencéFacile
Espérance d'un dé. Soit XX le résultat d'un dé équilibré à six faces. Calculer E(X)E(X).

Exercice 8

Non commencéFacile
Moment d'ordre 2. Pour XX de loi (1 ;0,2)(1\,;0{,}2), (2 ;0,5)(2\,;0{,}5), (3 ;0,3)(3\,;0{,}3), calculer E(X2)E(X^2).

Exercice 9

Non commencéFacile
Variance. Pour cette même variable (E(X)=2,1E(X) = 2{,}1, E(X2)=4,9E(X^2) = 4{,}9), calculer V(X)V(X).

Exercice 10

Non commencéFacile
Écart-type. Sachant que V(X)=0,49V(X) = 0{,}49, calculer l'écart-type σ(X)\sigma(X).

Exercice 11

Non commencéFacile
Espérance d'une transformation. Avec E(X)=2,1E(X) = 2{,}1, calculer E(2X+1)E(2X + 1).

Exercice 12

Non commencéFacile
Interpréter les événements liés à une variable aléatoire. Le gain algébrique XX d'un jeu a pour loi :

xx−2-20033
P(X=x)P(X=x)0,20{,}20,50{,}50,30{,}3


1. Traduire en langage courant les événements {X=0}\{X=0\} et {X⩽0}\{X\leqslant0\}.
2. Écrire symboliquement l'événement « le joueur réalise un gain strictement positif ».
3. Calculer les probabilités de ces trois événements.

Exercice 13

Non commencéFacile
Une variable aléatoire comme fonction sur l'univers. Une roue possède quatre secteurs équiprobables notés
Ω={A,B,C,D}.\Omega=\{A,B,C,D\}.
Le gain XX est défini par
X(A)=2,X(B)=−1,X(C)=2,X(D)=0.X(A)=2,\qquad X(B)=-1,\qquad X(C)=2,\qquad X(D)=0.

1. Expliquer pourquoi XX est une variable aléatoire réelle sur l'univers fini Ω\Omega.
2. Donner l'ensemble des valeurs prises par XX.
3. Déterminer la loi de probabilité de XX.

Exercice 14

Non commencéFacile
Gain moyen. Un joueur gagne 55 € avec probabilité 0,40{,}4 et perd 22 € avec probabilité 0,60{,}6. Calculer l'espérance E(X)E(X) de son gain XX.

Exercice 15

Non commencéFacile
Jeu équitable. Le gain XX d'un jeu vaut −1-1 € avec probabilité 23\dfrac{2}{3} et +2+2 € avec probabilité 13\dfrac{1}{3}. Le jeu est-il équitable ?

Exercice 16

Non commencéIntermédiaire
Loi, espérance et variance. Soit XX de loi (0 ;0,25)(0\,;0{,}25), (2 ;0,5)(2\,;0{,}5), (4 ;0,25)(4\,;0{,}25). Calculer E(X)E(X), puis V(X)V(X) et σ(X)\sigma(X).

Exercice 17

Non commencéIntermédiaire
Loterie. Un billet rapporte 00 € avec probabilité 0,90{,}9, 1010 € avec probabilité 0,090{,}09 et 100100 € avec probabilité 0,010{,}01. Calculer le gain moyen E(X)E(X).

Exercice 18

Non commencéIntermédiaire
Espérance affine. Avec E(X)=2,1E(X) = 2{,}1, calculer E(3X−2)E(3X - 2).

Exercice 19

Non commencéIntermédiaire
Programmer l'espérance, la variance et l'écart-type. On représente une loi par deux listes de même longueur : valeurs contient les valeurs xix_i et probas les probabilités pip_i correspondantes.

Compléter la fonction Python suivante :
def indicateurs(valeurs, probas):
    mu = 0
    for i in range(len(valeurs)):
        mu = mu + ........................
    variance = 0
    for i in range(len(valeurs)):
        variance = variance + ........................
    sigma = variance**0.5
    return mu, variance, sigma
Appliquer ensuite la fonction à
valeurs = [-1, 1, 3]
probas = [0.25, 0.50, 0.25]
et donner les valeurs théoriques exactes, puis la sortie numérique correspondante renvoyée par Python.

Exercice 20

Non commencéIntermédiaire
Déterminer un coefficient. Une variable XX vérifie E(X)=2,1E(X) = 2{,}1. Déterminer le réel aa tel que E(aX)=6,3E(aX) = 6{,}3.

Exercice 21

Non commencéIntermédiaire
Loi d'une transformation. Soit XX de loi (1 ;0,2)(1\,;0{,}2), (2 ;0,5)(2\,;0{,}5), (3 ;0,3)(3\,;0{,}3) et Y=2XY = 2X. Donner la loi de YY et calculer E(Y)E(Y).

Exercice 22

Non commencéIntermédiaire
Roue de loterie. Une roue donne un gain XX valant −5-5 € (probabilité 0,50{,}5), 00 € (probabilité 0,30{,}3) ou 1515 € (probabilité 0,20{,}2). Calculer E(X)E(X) et conclure sur le caractère favorable du jeu.

Exercice 23

Non commencéIntermédiaire
Deux pièces. On lance deux pièces équilibrées et on note XX le nombre de « pile ». Établir la loi de XX puis calculer E(X)E(X).

Exercice 24

Non commencéIntermédiaire
De la variance à l'écart-type. Une variable XX vérifie V(X)=1,96V(X) = 1{,}96. Calculer σ(X)\sigma(X).

Exercice 25

Non commencéIntermédiaire
Variance de deux pièces. Pour XX = nombre de « pile » en deux lancers (loi (0 ;14)(0\,;\frac{1}{4}), (1 ;12)(1\,;\frac{1}{2}), (2 ;14)(2\,;\frac{1}{4})), calculer V(X)V(X).

Exercice 26

Non commencéIntermédiaire
Prix équitable. Un jeu consiste à payer une mise mm € puis à gagner 1010 € avec probabilité 0,30{,}3 (et rien sinon). Déterminer mm pour que le jeu soit équitable.

Exercice 27

Non commencéIntermédiaire
Espérance et variance. Soit XX de loi (1 ;0,5)(1\,;0{,}5), (2 ;0,25)(2\,;0{,}25), (3 ;0,25)(3\,;0{,}25). Calculer E(X)E(X) et V(X)V(X).

Exercice 28

Non commencéIntermédiaire
Simuler une variable aléatoire discrète. Une variable aléatoire XX prend les valeurs −1-1, 22 et 55 avec les probabilités respectives 0,50{,}5, 0,30{,}3 et 0,20{,}2.

Compléter la fonction Python suivante pour qu'elle simule une réalisation de XX :
from random import random

def simule_X():
    u = random()
    if u < ........:
        return -1
    elif u < ........:
        return 2
    else:
        return 5
Justifier les deux seuils choisis, puis calculer l'espérance théorique de XX.

Exercice 29

Non commencéDifficile
Jeu du dé. On lance un dé équilibré. Si le résultat est pair, on gagne sa valeur (en €) ; s'il est impair, on perd 33 €. Soit XX le gain.
1.
Établir la loi de probabilité de XX.
2.
Calculer E(X)E(X) et interpréter.
Ton auto-évaluation

Après comparaison avec la correction, où en es-tu ?

Exercice 30

Non commencéDifficile
Prix d'un billet. Une tombola propose un lot de 200200 € (probabilité 1100\frac{1}{100}), un lot de 5050 € (probabilité 4100\frac{4}{100}), et rien sinon. Déterminer le prix du billet qui rend le jeu équitable pour l'organisateur (espérance nulle du gain du joueur).

Exercice 31

Non commencéDifficile
Comparer deux jeux. Le jeu AA a un gain d'espérance E(A)=2E(A) = 2 € et d'écart-type σ(A)=1\sigma(A) = 1 € ; le jeu BB a E(B)=2E(B) = 2 € et σ(B)=5\sigma(B) = 5 €. Quel jeu est le plus « sûr » ? Justifier.

Exercice 32

Non commencéDifficile
Moyenne d'un échantillon simulé. On considère une variable aléatoire XX définie par
P(X=−1)=0,5,P(X=2)=0,3,P(X=5)=0,2,P(X=-1)=0{,}5,\qquad P(X=2)=0{,}3,\qquad P(X=5)=0{,}2,
et une fonction simule_X() qui en renvoie une réalisation.

1. Vérifier que E(X)=1,1E(X)=1{,}1.
2. Compléter la fonction qui renvoie la moyenne d'un échantillon simulé de taille nn :
def moyenne_echantillon(n):
    somme = 0
    for _ in range(n):
        somme = ........................
    return ........................
3. Une exécution donne 0,950{,}95 pour n=20n=20 et une autre donne 1,1061{,}106 pour n=500n=500. Comparer les deux écarts à l'espérance et interpréter sans affirmer qu'une moyenne de grand échantillon est toujours la plus proche.

Exercice 33

Non commencéDifficile
Répéter des échantillons et mesurer une proportion. Une variable aléatoire a pour espérance μ=2\mu=2 et pour écart-type σ=1,5\sigma=1{,}5. Une fonction moyenne_echantillon(n) simule un échantillon de taille nn et renvoie sa moyenne mm.

1. Compléter la fonction suivante, qui simule NN échantillons et renvoie la proportion de ceux pour lesquels
∣m−μ∣⩽2σn.|m-\mu|\leqslant\frac{2\sigma}{\sqrt n}.
def proportion(N, n, mu, sigma):
    compteur = 0
    for _ in range(N):
        m = moyenne_echantillon(n)
        if .................................:
            compteur = compteur + 1
    return ........................
2. Pour n=100n=100, déterminer l'intervalle des moyennes vérifiant la condition.
3. Sur N=1000N=1000 échantillons simulés, 947947 moyennes appartiennent à cet intervalle. Calculer et interpréter la proportion observée.

Exercice 34

Non commencéDifficile
Assurance. Une compagnie assure un objet contre le vol (probabilité 0,020{,}02), avec un remboursement de 500500 € en cas de vol. La prime annuelle payée par le client est 2020 €. Soit XX le gain algébrique de la compagnie. Calculer E(X)E(X).

Exercice 35

Non commencéDifficile
Nombre de six. On lance deux dés équilibrés et on note XX le nombre de six obtenus. Établir la loi de XX puis calculer E(X)E(X).

Exercice 36

Non commencéAvancé
Étude complète d'un jeu. À un jeu, on tire une carte parmi 1010 (numérotées de 11 à 1010). Si le numéro est un multiple de 33, on gagne 66 € ; sinon on perd 22 €. Soit XX le gain.
1.
Établir la loi de XX.
2.
Calculer E(X)E(X). Le jeu est-il favorable ?
3.
Calculer V(X)V(X) et σ(X)\sigma(X) (arrondir l'écart-type au centième).
Ton auto-évaluation

Après comparaison avec la correction, où en es-tu ?

Exercice 37

Non commencéAvancé
Retrouver une loi. Une variable XX prend les valeurs 00, 11, 22 avec P(X=0)=0,5P(X = 0) = 0{,}5. Sachant que E(X)=0,7E(X) = 0{,}7, déterminer P(X=1)P(X = 1) et P(X=2)P(X = 2).

Exercice 38

Non commencéAvancé
Démonstration de König-Huygens. Démontrer que, pour toute variable aléatoire XX, V(X)=E(X2)−(E(X))2V(X) = E(X^2) - \big(E(X)\big)^2.

Exercice 39

Non commencéAvancé
Linéarité de l'espérance. Démontrer que, pour tous réels aa et bb, E(aX+b)=a E(X)+bE(aX + b) = a\,E(X) + b.

Exercice 40

Non commencéAvancé
Étude théorique et expérimentale d'un gain. Une urne contient quatre jetons indiscernables au toucher : deux bleus, un rouge et un vert. On tire un jeton, puis on le remet dans l'urne. Le gain XX vaut −1-1 euro pour un jeton bleu, 22 euros pour le rouge et 44 euros pour le vert.

1. Déterminer la loi de XX, puis calculer E(X)E(X), V(X)V(X) et σ(X)\sigma(X).
2. Compléter la fonction simule_X() :
from random import random

def simule_X():
    u = random()
    if u < ........:
        return -1
    elif u < ........:
        return 2
    else:
        return 4
3. On simule N=500N=500 échantillons de taille n=100n=100. Parmi leurs moyennes, 474474 vérifient
∣m−E(X)∣⩽2σ(X)n.|m-E(X)|\leqslant\frac{2\sigma(X)}{\sqrt n}.
Déterminer l'intervalle correspondant, calculer la proportion observée et l'interpréter.

Exercice 41

Non commencéFacile
Construire une loi à partir d’un dé. On lance un dé équilibré à six faces. Le gain XX vaut :

• −2-2 euros si le résultat est 11 ou 22 ;
• 11 euro si le résultat est 33, 44 ou 55 ;
• 55 euros si le résultat est 66.

1. Donner l’ensemble des valeurs prises par XX.
2. Construire le tableau de la loi de XX.
3. Calculer P(X⩾1)P(X\geqslant1).

Exercice 42

Non commencéFacile
Lire des événements dans une loi. La variable aléatoire XX a pour loi :

xx−3-3002266
P(X=x)P(X=x)0,150{,}150,350{,}350,300{,}300,200{,}20


Calculer :

1. P(X>0)P(X>0) ;
2. P(X⩽2)P(X\leqslant2) ;
3. P(X≠0)P(X\neq0) ;
4. P(−1<X<6)P(-1<X<6).

Exercice 43

Non commencéFacile
Déterminer une mise équitable. Une roue donne un gain brut GG dont la loi est :

gg002255
P(G=g)P(G=g)0,50{,}50,30{,}30,20{,}2


Pour jouer, on paie une mise cc euros. Le gain algébrique est donc X=G−cX=G-c.

1. Calculer E(G)E(G).
2. Écrire directement les trois valeurs possibles de XX et calculer E(X)E(X) en fonction de cc.
3. Déterminer la mise qui rend le jeu équitable, c’est-à-dire telle que E(X)=0E(X)=0.

Exercice 44

Non commencéIntermédiaire
Espérance, variance et écart-type. La variable aléatoire XX suit la loi :

xx002255
P(X=x)P(X=x)0,20{,}20,50{,}50,30{,}3


1. Calculer E(X)E(X).
2. Calculer V(X)V(X) à partir de la somme ∑pi(xi−E(X))2\sum p_i(x_i-E(X))^2.
3. En déduire σ(X)\sigma(X) sous forme exacte puis approchée au centième.

Exercice 45

Non commencéIntermédiaire
Une loi avec un paramètre. La variable aléatoire XX prend les valeurs −2-2, 11 et 44 avec les probabilités suivantes :

xx−2-21144
P(X=x)P(X=x)aa0,50{,}50,5−a0{,}5-a


où 0⩽a⩽0,50\leqslant a\leqslant0{,}5.

1. Vérifier que le tableau définit bien une loi pour toutes les valeurs autorisées de aa.
2. Exprimer E(X)E(X) en fonction de aa.
3. Déterminer aa pour que E(X)=1E(X)=1.
4. Pour cette valeur de aa, calculer V(X)V(X) et σ(X)\sigma(X).

Exercice 46

Non commencéIntermédiaire
Nombre de succès sur deux essais. Une épreuve réussit avec la probabilité 0,40{,}4. Elle est répétée deux fois de manière indépendante. La variable XX compte le nombre de succès.

1. Écrire les quatre chemins possibles et leurs probabilités.
2. Construire la loi de XX.
3. Calculer E(X)E(X) et V(X)V(X) directement à partir de cette loi.

Exercice 47

Non commencéDifficile
Rendre un jeu équitable. On lance un dé équilibré. Le joueur paie 22 euros puis reçoit :

• aa euros si le dé donne 11 ;
• 22 euros si le dé donne 22 ou 33 ;
• rien si le dé donne 44, 55 ou 66.

On note XX le gain algébrique, recette moins mise.

1. Écrire les trois valeurs possibles de XX et leurs probabilités.
2. Déterminer aa pour que le jeu soit équitable.
3. Pour cette valeur de aa, construire la loi de XX et calculer V(X)V(X) puis σ(X)\sigma(X).

Exercice 48

Non commencéDifficile
Deux jeux de même espérance. Les gains algébriques de deux jeux ont pour lois :

Jeu A : xx−2-244
P(XA=x)P(X_A=x)0,50{,}50,50{,}5


Jeu B : xx0044
P(XB=x)P(X_B=x)0,750{,}750,250{,}25


1. Vérifier que les deux jeux ont la même espérance.
2. Calculer leurs variances et leurs écarts-types.
3. Lequel présente la plus forte dispersion ?
4. Expliquer pourquoi l’espérance seule ne suffit pas toujours à choisir un jeu.

Exercice 49

Non commencéAvancé
Simuler une loi et une moyenne. La variable aléatoire XX prend les valeurs −2-2, 11 et 55 avec les probabilités respectives 0,40{,}4, 0,40{,}4 et 0,20{,}2.

1. Calculer E(X)E(X).
2. Compléter les fonctions suivantes :
from random import random

def simule_X():
    u = random()
    if u < ........:
        return -2
    elif u < ........:
        return 1
    else:
        return 5

def moyenne_X(n):
    somme = 0
    for _ in range(n):
        somme = ........................
    return ........................
3. Dans un échantillon de taille 100100, on observe 4343 fois −2-2, 3838 fois 11 et 1919 fois 55. Calculer la moyenne et son écart à E(X)E(X).

Exercice 50

Non commencéAvancé
Dispersion des moyennes d’échantillons. La variable aléatoire XX prend les valeurs −2-2, 11 et 55 avec les probabilités 0,40{,}4, 0,40{,}4 et 0,20{,}2. On admet qu’une fonction moyenne_X(n) simule nn réalisations indépendantes et renvoie leur moyenne.

1. Vérifier que E(X)=0,6E(X)=0{,}6, puis calculer V(X)V(X) et σ(X)\sigma(X).
2. Pour n=100n=100, déterminer l’intervalle défini par
∣m−E(X)∣⩽2σ(X)n.\left|m-E(X)\right|\leqslant\frac{2\sigma(X)}{\sqrt n}.
3. Compléter la fonction suivante :
def proportion_moyennes(N, n, mu, sigma):
    compteur = 0
    for _ in range(N):
        m = moyenne_X(n)
        if ........................:
            compteur = compteur + 1
    return ........................
4. Pour N=1000N=1000 et n=100n=100, une simulation trouve 956956 moyennes dans l’intervalle. Calculer et interpréter la proportion observée.

Aller plus loin sur ce chapitre

Les 4 problèmes de synthèse et 2 devoirs surveillés restent sur la page du chapitre : ils mobilisent plusieurs notions à la fois et s'abordent une fois ces exercices maîtrisés.

Voir les 4 problèmes de synthèse et 2 devoirs surveillés sur les variables aléatoires